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遊タイム期待値計算ツールについて

遊タイム期待値計算ツール

P大海物語4・5スペシャル、Pリング 呪いの7日間2 ライトミドル、PA激デジ牙狼月虹ノ旅人、P激デジ真・牙狼、PAわんわんパラダイスCELEBRATION、PA大海物語5 Withアグネス・ラム、PA大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム、Pまわるん大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム 119ver.、P宇宙戦艦ヤマト2202 -ONLY ONE- LIGHT Ver.、P戦国乙女 LEGEND BATTLE 99ver.、PA戦国乙女レジェンドバトル ときめき89バージョン、Pコードギアス 反逆のルルーシュ Light ver.、PA激デジジューシーハニー3、PA激デジジューシーハニーハーレム、PA激デジ笑ゥせぇるすまん~最後の忠告~MPY、PA新海物語、PA花の慶次~裂 99ver.、PA花の慶次~傾奇一転87ver.、PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.、PAギンギラパラダイス 夢幻カーニバル 強99ver.、PA野生の王国Ⅵ、Pルパン三世 消されたルパン2022 99ver.、PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士 99バージョン、Pとある魔術の禁書目録 Light PREMIUM ver.、Pとある科学の超電磁砲 最強御坂ver.、PF機動戦士ガンダムユニコーン LIGHT ver.、Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱 LIGHT ver.、新世紀エヴァンゲリオン 決戦 プレミアムモデル、P北斗の拳8 究極乱世、PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 89確変ループ10ラウンド極、PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 89STver.、PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 99確変ループver.、PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 99ver.、PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 ごらくバージョン、P中森明菜・歌姫伝説~BLACK DIVA愛~、ぱちんこ キン肉マン3 キン肉星王位争奪編 特盛ミートくんver.、PA大海物語Withアグネス・ラム Premium Editionから機種を選び、残り回転数や遊技条件に応じた概算期待値を計算します。

STEP 1

機種を選択

機種を切り替えると、入力内容と計算結果は選択した機種の初期状態に戻ります。

対応機種を選択すると入力欄が表示されます。

注意4円パチンコ専用です。表示結果は概算で、実際の収支や勝利を保証するものではありません。

計算上の注意を見る
  • 店舗のリセット・据え置きを判定しません。
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません。
  • 全区間を現金投資または持ち玉遊技として扱い、再プレイ上限や混合比率は扱いません。
  • 実際の釘調整、出玉、止め打ち、交換条件などにより結果は変動します。

機種別|遊タイム条件と残り回転数の見方

対応38機種について、ホールのデータカウンターで何回転なら、遊タイムまでの残り回転数として何回をツールへ入力すればよいかをまとめました。

全対応機種の遊タイム情報を見る

P大海物語5スペシャル

遊タイム条件
低確率950回消化で遊タイム(時短350回)へ移行します。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも950回が目安。
ツールへの入力
データカウンターが950回未満なら、950-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

遊タイムを一度スルーした同一大当り間では再発動しません。例: 現在のカウンターが700回なら、残り250回が目安です。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り50回転付近から液晶示唆・カウントダウンが始まります。資料によって50/49回など表記に差があるため、ここでは「残り50回転付近」と表記しています。

止め打ち・消化方法

電チュー開放へ2~4発程度を合わせ、小デジ保留・スルーの状況を見ながら調整します。

P大海物語4スペシャル

遊タイム条件
低確率950回消化で遊タイム(時短350回)へ移行します。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも950回が目安。
ツールへの入力
データカウンターが950回未満なら、950-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

通常時短100回・120回の消化も950回側へ通算されます。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り50回からカウントダウン表示が始まります。

止め打ち・消化方法

左打ちです。電チュー開放へ3~4発程度を合わせ、スルー不足時は打ちっぱなしも併用します。

Pリング 呪いの7日間2 ライトミドル

遊タイム条件
低確率599回消化で遊タイム(時短759回)へ移行します。ST74回はこの599回に含みません。
カウンターの見方
ST74回を経由していなければ599回、経由後は673回が目安(液晶表示を優先)。
ツールへの入力
ST74回を経由していない場合は599-現在の回転数、ST74回経由後なら673-現在の回転数を目安に入力してください。ただし液晶左上に表示があれば、その数値を優先してツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

電サポなしの潜伏ST74回があります。ST74回+時短598回のルートでは、598回の時短をスルーした後、通常1回転を経て遊タイムに到達します。ホールのデータカウンターは599/673回など表示差があり得るため、液晶左上の表示を優先してください。例: 液晶表示が400回なら残り273回です。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り100回で一度示唆があり、残り50回からカウントダウン表示が始まります。

止め打ち・消化方法

ST中は電チュー開放へ少数玉を合わせます。遊タイム中は高速消化のため、基本的に打ちっぱなしで問題ありません。

PA激デジ牙狼月虹ノ旅人

遊タイム条件
低確率233回消化で遊タイム(時短295回)へ移行します。
カウンターの見方
単発後233回/連チャン後333回が目安。
ツールへの入力
直前が通常時短50回経由なら233-現在の回転数、ST100回経由なら333-現在の回転数を目安にツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

通常時短50回の消化は233回側に含まれますが、ST100回は含まれません。初当りからSTへ直行した場合は、単発表示であっても333回側で管理してください。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り50回からカウントダウン表示が始まります。

止め打ち・消化方法

電チュー開放へ4発前後を合わせます。

P激デジ真・牙狼

遊タイム条件
低確率230回消化で遊タイム(時短295回)へ移行します。
カウンターの見方
単発後230回/連チャン後330回が目安。
ツールへの入力
直前が時短50回経由なら230-現在の回転数、ST100回またはC時短230回経由なら330-現在の回転数を目安にツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

電チュー大当り後はST100回へ移行し、C時短230回もあります。C時短終了時点で遊タイムが未消化なら遊タイムへ移行します。直前が時短50回経由か、ST100回・C時短230回経由かで230回側か330回側かを判断してください。残保留4個の確保にも注意してください。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り50回から液晶上部にカウントダウン表示が始まります。

止め打ち・消化方法

電チューが閉じる少し前を目安に2発程度合わせます。

PAわんわんパラダイスCELEBRATION

遊タイム条件
低確率250回消化で遊タイム(時短379回)へ移行します。
カウンターの見方
単発後250回/連チャン後300回が目安。
ツールへの入力
直前が通常時短50回のみの経由なら250-現在の回転数、ST50回を経由した場合は300-現在の回転数を目安にツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

初当り10Rの一部はST50回へ直行し、その他の初当りは時短50回です。初当りからSTへ直行した場合は、単発表示でも300回側で管理してください。下位・上位RUSHはST50回(上位はさらに時短67回)で、電サポ終了直後は残り183回、残保留4個消化後は残り179回が目安です。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り10回から準備中帯などの示唆表示が始まります。

止め打ち・消化方法

閉じる少し前に2発程度合わせ、状況により追加します。

PA大海物語5 Withアグネス・ラム

遊タイム条件
低確率299回消化で遊タイム(時短379回)へ移行します。ST10回はこの299回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも309回が目安。
ツールへの入力
309-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

大当り後の電サポは25/50/120回で、ハピネスチャンス中の大当り後は再び120回へ移行します。10R大当り後のST10回+時短110回ルートでは、終了直後の残りは189回が目安です。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り10回から接近中・準備中などの示唆表示が始まります。

止め打ち・消化方法

電チュー開放へ3~4発程度を合わせます。

PA大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム

遊タイム条件
低確率299回消化で遊タイム(時短379回)へ移行します。ST10回はこの299回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも309回が目安。
ツールへの入力
309-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

大当り後の電サポは25/50/100回です。残保留当選後は通常時と同じ大当り振り分けへ移行します。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り30回からカウントダウン表示が始まります。

止め打ち・消化方法

開放へ3~4発程度を合わせます。

Pまわるん大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム 119ver.

遊タイム条件
低確率300回消化で遊タイム(時短450回)へ移行します。ST10回はこの300回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも310回が目安。
ツールへの入力
310-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

大当り後の電サポは30/50/100回です。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り30回から帯表示+カウントダウンが始まります。

止め打ち・消化方法(調査中)

通常電サポは1回目の開放へ4~5発程度を目安に合わせます(確認済み)。ただし遊タイム中の細かな打ち方は調査中です。

P宇宙戦艦ヤマト2202 -ONLY ONE- LIGHT Ver.

遊タイム条件
低確率255回消化で超波動RUSHへ移行します。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも255回が目安。
ツールへの入力
255-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

初当りからのRUSH突入率は約51%です。超波動RUSH・金ヤマトRUSHのいずれへ入っても255回側で管理してください。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り100回からカウントダウン表示が始まります。

止め打ち・消化方法

電チュー開放に合わせて1発程度です。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 遊タイム直前はヘソ保留をためすぎないよう注意してください。

P戦国乙女 LEGEND BATTLE 99ver.

遊タイム条件
低確率250回消化で遊タイム(時短379回)へ移行します。ST16回はこの250回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも266回が目安。
ツールへの入力
266-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

電チュー当選後はラウンド数にかかわらずST16回+時短100回へ移行します。RUSH116(ST16+時短100)終了直後は残り150回、残保留4個消化後は残り146回が目安です。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

遊タイム直前のカウントダウン自体は確認できていますが、開始回転数に5~10回程度の資料差があるため固定値は明記しません。(調査中)実戦では液晶表示を優先して確認してください。

止め打ち・消化方法

電チュー開放へ3~4発程度を合わせます。

PA戦国乙女レジェンドバトル ときめき89バージョン

遊タイム条件
低確率234回消化で遊タイム(時短300回)へ移行します。ST16回はこの234回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも250回が目安。
ツールへの入力
250-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

設定1~6に対応し、初期値は設定1です。電チュー当選後はST16回+時短100回へ移行します。RUSH116終了直後は残り134回、残保留4個消化後は残り130回が目安です。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

朝イチ据え置き時の液晶表示:調査中です。

止め打ち・消化方法(調査中)

打ちっぱなし+テンパイ時停止という簡易情報はありますが、細かな手順は調査中です。

Pコードギアス 反逆のルルーシュ Light ver.

遊タイム条件
225回消化で遊タイム(時短200回+残保留4個)へ移行します。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも225回が目安。
ツールへの入力
225-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

ヘソ大当りの20%は時短なしで終了し、この場合は残保留計算も対象外です。遊タイムを一度スルーした同一大当り間では再発動しません。通常時は残り5回からカウントダウン表示を確認しています。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

通常時は残り5回からのカウントダウンを確認していますが、朝イチ据え置き時も同様に残り5回から表示されるかどうかは未確定です。(調査中)

止め打ち・消化方法(調査中)

電サポ・遊タイムは右打ちです。細かな手順は調査中です。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 遊タイム直前はヘソ保留をためすぎないよう注意してください。

PA激デジジューシーハニー3

遊タイム条件
低確率200回消化で遊タイム(時短295回)へ移行します。ST32回はこの200回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも232回が目安。
ツールへの入力
232-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

電チュー当選後は10R・4RともST32回+時短50回へ移行します。RUSH82(ST32+時短50)終了直後は残り150回が目安です。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

朝イチ据え置き時の液晶表示:調査中です。

止め打ち・消化方法

電チューが閉じた後を目安に5~6発程度合わせます。

PA激デジジューシーハニーハーレム

遊タイム条件
低確率200回消化で遊タイム(時短295回)へ移行します。ST34回はこの200回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも234回が目安。
ツールへの入力
234-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

電チューは10R 10.2%/4R 89.8%で、当選後はST34回+時短48回へ移行します。RUSH82終了直後は残り152回、残保留4個消化後は残り148回が目安です。当日の大当り後は液晶表示で遊タイムまでの残り回転数を確認できます。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

前日分を反映した正確な残り表示が朝イチから確認できるかは未確定です。(調査中)

止め打ち・消化方法

電チューが閉じた後を目安に4~6発程度合わせます。

PA激デジ笑ゥせぇるすまん~最後の忠告~MPY

遊タイム条件
低確率200回消化で遊タイム(時短295回)へ移行します。ただし本機は転落確変タイプのため、転落した回転から200回を数えます。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも固定のデータカウンター値はありません。液晶表示の「遊タイムまで残り○回」を確認してください。
ツールへの入力
データカウンターでは判断せず、電サポ終了後に液晶右上へ表示される「遊タイムまで残り○回」の数字をそのままツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

本機は転落確変タイプで、転落が発生した回転から低確率200回を数える方式です。そのため、データカウンター単独では正確な遊タイム残りを判断できません。転落タイミングによっては、データカウンター表示と実際の残り回転数が一致しない場合があります。必ず液晶表示で残り回転数を確認してください。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

着席時は正確な残り回転数は分かりません。当日50回転後に残り表示が出た実戦例はありますが、表示が開始される条件は調査中です。

止め打ち・消化方法(調査中)

細かな玉数・タイミングは断定しません。(調査中)

PA新海物語

遊タイム条件
低確率299回消化で遊タイム(時短379回)へ移行します。ST5回はこの299回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも304回が目安。
ツールへの入力
304-現在の回転数をツールへ入力してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

全大当り後にSTへ突入し、電サポは25/50/304回です。長ルート(ST5回+時短299回)はスルー後に遊タイムへ接続します。非電サポ中は約1/199.8でサポートタイム(20/40/100/379回)を抽選し、この間の低確率回転も遊タイム到達までの回転数に含みます。データカウンターが分かりにくい場合は、液晶左上の低確率回転数表示もあわせて確認してください。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り30回から準備中帯+回転数表示が始まります。

止め打ち・消化方法

開放へ3~5発程度を目安に調整します。

PA花の慶次~裂 99ver.

遊タイム条件
大当り後299回の消化で、実質次回大当りまで継続する遊タイムへ移行します。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも299回が目安。
ツールへの入力
299-現在の回転数をツールへ入力してください。RUSH・時短中の回転も299回側に含まれるため、終了後から数え直さないでください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

煌戦MODE・殿MODEなどRUSH・時短中の回転もすべて299回側に含まれるため、RUSH終了後から299回を数え直さないでください。例: RUSH100+時短30+残保留4個を消化した場合、残り165回が目安です。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

朝イチ据え置き時の液晶表示:調査中です。

止め打ち・消化方法(調査中)

閉じる前に少数玉という情報はありますが、細かな玉数は断定しません。(調査中)

PA花の慶次~傾奇一転87ver.

遊タイム条件
低確率260回消化で遊タイム(時短5000回)へ移行します。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも260回が目安。
ツールへの入力
260-現在の回転数をツールへ入力してください。傾奇RUSH75回も260回側に含まれます。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

傾奇RUSH75回も260回側に含まれます。RUSH終了直後は残り185回が目安です。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

朝イチ据え置き時の液晶表示:調査中です。

止め打ち・消化方法(調査中)

具体的な止め打ち手順は現在調査中です。

PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.

遊タイム条件
低確率250回消化で遊タイム(時短379回)へ移行します。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも250回が目安。
ツールへの入力
250-現在の回転数をツールへ入力してください。RUSH・時短中の回転も250回側に含まれます。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

RUSH・時短中の回転も250回側に含まれるため、終了後から250回を数え直さないでください。通常時は残り10回からカウントダウン表示があります。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

前日分を含む液晶回転数の表示開始条件は未確定です。(調査中)

止め打ち・消化方法

残保留を見て、減った分だけ数発補充します。最終変動では残保留4個を確保してください。

PAギンギラパラダイス 夢幻カーニバル 強99ver.

遊タイム条件
大当り間299回の消化で遊タイム(時短379回+残保留4個)へ移行します。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも299回が目安。
ツールへの入力
299-現在の回転数をツールへ入力してください。RUSH・時短中の回転も299回側に含まれます。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

RUSH・時短中の回転も299回側に含まれるため、終了後から299回を数え直さないでください。

朝イチ据え置き時の液晶表示

据え置きでも液晶左上で遊タイムまでの残り回転数を常時確認できます。デモ画面中は非表示になります。

止め打ち・消化方法

電チュー開放へ2発程度を合わせます。最終変動では残保留4個を確保してください。

PA野生の王国Ⅵ

遊タイム条件
低確率299回消化で遊タイム(時短5000回)へ移行します。ST50回はこの299回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも349回が目安。
ツールへの入力
349-現在の回転数をツールへ入力してください(ST50回は含まず、後半の時短は含みます)。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

ST50回は299回側に含みませんが、ST終了後の低確率時短と残保留は含みます。ST50+時短50終了直後は残り249回が目安です。百獣の王TIME∞はST50+低確率時短299回を経て遊タイム5000回へつながる、実質次回大当りまでのモードです。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

残り100回転付近からカウントダウンが始まるという情報がありますが、確定情報ではないため調査中とします。

止め打ち・消化方法(調査中)

具体的な止め打ち手順は現在調査中です。

Pルパン三世 消されたルパン2022 99ver.

遊タイム条件
低確率230回消化で遊タイム(時短379回)へ移行します。ST23回はこの230回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも253回が目安。
ツールへの入力
253-現在の回転数をツールへ入力してください(ST23回は含みません)。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

ST23回は253回側に含みません。GOLDEN TIME100終了直後は残り153回が目安です。一部252回の電サポを抜けた場合は遊タイム直前です。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

残り10回からが有力とされていますが情報差があるため調査中です。

止め打ち・消化方法

通常電サポは開放へ3~5発程度を目安にします。高速区間・遊タイムは打ちっぱなしも選択肢です。

PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士 99バージョン

遊タイム条件
低確率299回消化で遊タイム(時短379回)へ移行します。ST30回はこの299回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも329回が目安。
ツールへの入力
329-現在の回転数をツールへ入力してください(ST30回は含みません)。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

ST30回は329回側に含みません。金富士ゾーン極(ST30+時短298回)を抜けた場合は遊タイムまで残り1回です。当日の大当り後は液晶左上で遊タイムカウンターを確認できます。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

残り10回から表示が始まるという情報がありますが資料差があるため調査中です。

止め打ち・消化方法(調査中)

通常ST中は開放へ3~4発程度を目安に合わせます(確認済み)。遊タイム中の細かな打ち方は調査中です。

Pとある魔術の禁書目録 Light PREMIUM ver.

遊タイム条件
低確率369回消化で遊タイム(時短493回)へ移行します。ST30回はこの369回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも399回が目安。
ツールへの入力
399-現在の回転数をツールへ入力してください(ST30回は含まず、後半の時短70回は含みます)。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

ST30回は399回側に含みませんが、後半の時短70回は含みます。RUSH100終了直後は残り299回、残保留4個消化後は残り295回が目安です。

朝イチ据え置き時の液晶表示

残り100回からカウントダウン表示を確認済みです。ただし、前日からすでに残り100回以内だった台が朝イチ0回転時点からこの表示になるかどうかは調査中です。

止め打ち・消化方法(調査中)

具体的な玉数は断定しません。(調査中)

Pとある科学の超電磁砲 最強御坂ver.

遊タイム条件
低確率299回消化で一撃チャンスへ移行します。成功時は最強御坂RUSHへ突入し、成功期待度は約35%です。
カウンターの見方
初当り単発後は約350回/連チャン後は約300回が目安です。遊タイムの一撃チャンス失敗後は299回が目安です。
ツールへの入力
初当り単発後は350-現在の回転数、連チャン後は300-現在の回転数を入力してください。遊タイムの一撃チャンス失敗後は299-現在の回転数を入力してください。カウンター仕様が異なる場合や液晶で残り回転数を確認できる場合は、そちらを優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

RAMクリア後は低確率299回が基準です。LIGHTNING BREAK CHANCE51回と最強御坂RUSH中の普図回転は、遊タイム条件の低確率299回に含みません。普図回転も計数するカウンターでは表示が異なる場合があります。一撃チャンス失敗時も大当りを挟むため、その大当り後から低確率299回を数え直します。

朝イチ据え置き時の液晶表示

据え置きなら前日の低確率消化回数を引き継ぎ、残り約70回からカウントダウンが表示されます。ただし朝イチは当日100回転程度消化するまで表示されない場合があるため、表示がないだけでRAMクリアとは判断できません。

止め打ち・消化方法

LIGHTNING BREAK CHANCE・最強御坂RUSH中は消化が速いため、細かく止めすぎず右打ち指示を優先します。大当り中は必要な入賞を確認し、2Rは下アタッカーへの必要な入賞後、3Rは最終ラウンド終盤の8~9個入賞を目安に余分な打ち出しを止めます。V入賞が必要な大当りでは、V入賞を確認する前に打ち出しを止めないでください。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 電サポ終了時の有効残保留は0として扱い、残保留による追加抽選は見込みません。
  • 遊タイム直前はヘソ保留をためすぎないよう注意してください。

PF機動戦士ガンダムユニコーン LIGHT ver.

遊タイム条件
低確率299回消化で遊タイムへ移行し、時短370回+残保留4個となります。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも299回が目安です。CHALLENGEやRUSH中の回転も遊タイムまでの299回に含まれます。
ツールへの入力
299-現在のデータカウンター回転数を、遊タイムまでの残り回転数として入力してください。カウンター仕様が異なる場合や液晶で残り回転数を確認できる場合は、そちらを優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

初当り後のCHALLENGEは時短5回+残保留4個の合計9抽選で、すべて消化して単発終了した時点の実際の残りは約290回です。RUSHは時短40回+残保留4個の最大44抽選で、44回すべて消化して終了した時点の実際の残りは約255回です。これらの右打ち回転も遊タイムまでの299回に含まれますが、右打ち回転も計数するデータカウンター上の到達目安は単発後・連チャン後とも299回です。

朝イチ据え置き時の液晶表示

据え置きなら前日の遊タイムカウントを引き継ぎ、RAMクリア時は0から299回を数えます。液晶の残り表示は残り約125回からが目安です。朝イチに表示がない場合でも、残りが約125回より多い据え置き台とRAMクリア台を区別できないため、表示がないだけでRAMクリアとは判断できません。

止め打ち・消化方法

CHALLENGE・RUSH中は右打ちで消化し、最終変動付近では残保留4個を満タンにしてから打ち出しを止めます。小当り経由の大当りはV入賞が条件のため、V入賞を確認する前に不用意に打ち出しを止めないでください。大当り中はラウンド間の間隔が短いため、細かすぎる止め打ちは無理に行わなくてかまいません。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 通常時にインフォメーション系の1枚絵が出たら小当りを狙えます。液晶左側のミニデジタル停止後、少し間を置いて右へ3発程度打つのが目安です。
  • CHALLENGE・RUSH・遊タイムの終了前は、残保留4個がたまっていることを確認してください。

Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱 LIGHT ver.

遊タイム条件
低確率299回消化で遊タイムへ移行し、時短250回+残保留1個となります。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも299回が目安です。
ツールへの入力
299-現在のデータカウンター回転数を入力してください。カウンター仕様が異なる場合や液晶で残り回転数を確認できる場合は、液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

最終決戦は時短1回+残保留1個、シンフォギアチャンス黄金は時短6回+残保留1個です。カウンター仕様によって表示に差が出る可能性があるため、右打ち後の発動値を297回などの固定値として扱わず、液晶で残り回転数を確認できる場合は液晶表示を優先してください。

朝イチ据え置き時の液晶表示

据え置き時は、遊タイムまで残り100回から液晶右下に残り回転数が表示されるのが目安です。朝イチのランプだけではRAMクリア判別は難しく、表示がないだけでリセットとは判断できません。

止め打ち・消化方法

最終決戦は残保留1個まで入れてから打ち出しを止めます。シンフォギアチャンス黄金は序盤を右打ちで消化し、終盤は保留が切れないよう補充してください。最終変動では残保留1個を入れてから止めます。V入賞が必要な大当りでは、V入賞を確認する前に打ち出しを止めないでください。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 残保留1個は右打ち中と同じ実質当選確率で抽選します。
  • 遊タイムは大当り間で1回のみ発動します。

新世紀エヴァンゲリオン 決戦 プレミアムモデル

遊タイム条件
低確率299回消化で遊タイムへ移行し、時短200回+残保留4個となります。
カウンターの見方
3R通常(偶数図柄)単発後は299回、3R確変(奇数図柄)単発後・10R単発後・連チャン後は319回が目安です。
ツールへの入力
3R通常単発後は299-現在の回転数、それ以外は319-現在の回転数を入力してください。液晶に遊タイムまでの残り回転数が表示されている場合は、液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

3R通常後の時短20回は低確率のため遊タイム条件299回に含まれ、カウンター上の目安は299回です。3R確変後の最初のST20回は高確率のため299回に含まれませんが、データカウンターでは回転数として表示されるため319回が目安です。10R後・連チャン後も決戦モード前半のST20回を含むため、同様に319回が目安です。通常日の当日ハマりでは、遊タイムまで残り約100回から液晶右下に残り回転数が表示される場合があります。

朝イチ据え置き時の液晶表示

据え置き時は前日の遊タイムカウントを引き継ぎます。朝イチは遊タイムまで残り50回前後から、液晶に残り回転数がランダムで表示されます。表示がないだけではRAMクリアとは判断できません。

止め打ち・消化方法

電サポ中は電チューが閉じたタイミングで数発ずつ打ち、長い演出では残保留4個をためて打ち出しを止めます。大当り中はV入賞を優先し、V入賞前には打ち出しを止めないでください。ラウンド間で明らかに間が空く場面は打ち出しを止めると無駄玉を抑えられます。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 遊タイムは大当り間で1回のみ発動し、時短200回+残保留4個をすべて外れた場合は同じ大当り間で再発動しません。
  • 遊タイム直前は余分なヘソ保留を残さないよう注意してください。

P北斗の拳8 究極乱世

遊タイム条件
低確率時(低確率時短を含む)299回消化で遊タイムへ移行し、時短379回+残保留4個となります。大当り間で1回のみ発動します。
カウンターの見方
3R通常単発後は299回/連チャン後は363回が基本です。10R単発後も363回が目安です。
ツールへの入力
3R通常単発後は299-現在の回転数、10R単発後・連チャン後は363-現在の回転数を目安に入力してください。カウンター仕様が異なる場合や液晶で正確な残りを確認できる場合は、液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

ST64回は高確率のため遊タイム条件の299回に含みません。救世主MODEの時短32回、ST後の時短100回、rare時短298回は低確率のため299回に含みます。このため3R通常単発後は299回、ST64から始まる10R単発後・連チャン後は64+299=363回が基本です。ごく一部の3R通常は時短298回となり、スルー後の低確率抽選で299回へ到達すると遊タイムへ接続します。

朝イチ据え置き時の液晶表示

据え置きなら前日の遊タイム回転数を引き継ぎます。待機中にボタンを押すと「ゆうたん」で残り回転数を示唆し、卵→1匹→2匹→3匹→群の順に期待度が上がります。群出現は残り約50回以内の目安です。朝イチ据え置きで前日分と合わせて残り約50回からカウントダウンが出た実戦例がありますが、ランプだけでRAMクリアとは判断しないでください。

止め打ち・消化方法

電サポ中は電チューが閉じる直前を目安に4発程度ずつ打ち、長い演出中は打ち出しを止めて無駄玉を抑えます。大当り中はV通過が確変の条件なので、V入賞前には不用意に打ち出しを止めないでください。ラウンド間で明らかに間が空く場面は打ち出しを止め、電サポ終了時は残保留4個を確認してから停止します。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 遊タイムの時短379回+残保留4個は有限抽選で、すべて外れた場合は同じ大当り間で再発動しません。
  • 通常大当り時の欠損保留1回転は追加通常投資だけに反映し、右打ち終了時の残保留4個とは分けて計算します。

PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 89確変ループ10ラウンド極

遊タイム条件
低確率265回消化で遊タイムへ移行し、時短9999回となります。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも265回が目安です。
ツールへの入力
265-現在のデータカウンター回転数を入力してください。液晶で遊タイムまでの残り回転数を確認できる場合は、液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

通常大当り後の時短30回は低確率265回へ含みます。5R通常の一部3.5%は時短265回となり、265回消化して当たらなければ遊タイムの時短9999回へ移行するため、実質次回大当りまで継続します。確変50%は高確率で次回大当りまで継続します。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

液晶右下に遊タイムまでの残り回転数が表示されます。据え置き時の朝イチ表示やRAMクリア判別方法は調査中です。

止め打ち・消化方法(調査中)

2026年版の具体的な止め打ち・消化手順は調査中です。右打ち中は画面の指示を優先してください。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 通常5Rの46.5%は時短30回+残保留4個、3.5%は時短265回を消化し、当たらなければ直後に遊タイム9999回へ移行します。
  • 遊タイム9999回+残保留4個も有限抽選で、大当り間1回のみ発動します。
  • 通常大当り時の欠損保留1回転は追加通常投資だけに反映し、遊タイム到達時は0回転です。

PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 89STver.

遊タイム条件
低確率265回消化で遊タイムへ移行し、時短9999回+残保留4個となります。ST10回はこの265回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも275回が目安です。
ツールへの入力
275-現在のデータカウンター回転数を入力してください。液晶で遊タイムまでの残り回転数を確認できる場合は、液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

最初のST10回は高確率なので低確率265回に含みません。ST後の時短15/40/90回と電サポ終了後の通常低確率回転、低確率の残保留4個は265回に含みます。そのため大当り直後から数えるデータカウンターでは275回が基本です。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

液晶で遊タイムまでの残り回転数を確認できる場合は、液晶表示を優先してください。据え置き時の朝イチ表示やRAMクリア判別方法は調査中です。

止め打ち・消化方法(調査中)

89STver.専用の具体的な止め打ち・消化方法は調査中です。右打ち中は画面の指示を優先してください。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 大当り後は必ずST10回へ入り、10R後は時短90回、5R-A後は時短40回、5R-B後は時短15回へ移行します。各時短後の残保留4個も低確率で抽選します。
  • 遊タイム9999回+残保留4個は有限抽選で、同一大当り間では再発動しません。
  • 通常大当り時の欠損保留1回転は追加通常投資だけに反映し、遊タイム到達時は0回転です。

PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 99確変ループver.

遊タイム条件
低確率265回消化で遊タイムへ移行し、時短9999回+残保留4個となります。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも265回が目安です。
ツールへの入力
265-現在のデータカウンター回転数を入力してください。液晶で遊タイムまでの残り回転数を確認できる場合は、液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

通常5R後の時短35回と低確率の残保留4個、4%の5R通常後に続く時短265回、電サポ終了後の通常回転は低確率265回へ含みます。確変中は高確率なので含みません。4%枝は時短265回の265回目も通常低確率で抽選し、外れた直後に残保留を挟まず遊タイム9999回へ移行します。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

液晶右下で遊タイムまでの残り回転数を確認できます。据え置き時の朝イチ表示やRAMクリア判別方法は調査中です。

止め打ち・消化方法(調査中)

99確変ループver.専用の具体的な止め打ち・消化方法は調査中です。右打ち中は画面の指示を優先してください。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 確変50%は高確率約1/14.9で次回大当りまで、通常46%は低確率時短35回+残保留4個です。
  • 通常4%は低確率時短265回を消化し、全て外れた直後に遊タイム9999回へ接続します。265回目で当選した場合は遊タイムへ移行しません。
  • 遊タイム9999回+残保留4個も有限抽選で、大当り間1回のみ発動します。
  • 通常大当り時の欠損保留1回転は追加通常投資だけに反映し、遊タイム到達時は0回転です。
  • 遊タイム到達が近い場合は、液晶の残り回転数を確認しながら消化してください。

PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 99ver.

遊タイム条件
低確率265回消化で遊タイムへ移行し、時短379回+残保留4個となります。ST10回はこの265回に含みません。
カウンターの見方
単発後・連チャン後とも275回が目安です。
ツールへの入力
275-現在のデータカウンター回転数を入力してください。液晶で遊タイムまでの残り回転数を確認できる場合は、液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

最初のST10回は高確率なので低確率265回に含みません。その後の時短15/40/90回、低確率の残保留4個、電サポ終了後の通常低確率回転は265回に含みます。そのためデータカウンター上では275回が基本です。

朝イチ据え置き時の液晶表示

液晶右下に遊タイムまでの残り回転数が常時表示されます。据え置き時は前日の低確率回転数を引き継いだ残り回転数が表示されるため、朝イチは液晶表示を確認してください。

止め打ち・消化方法(調査中)

旧99ver.専用の具体的な止め打ち・消化方法は調査中です。右打ち中は画面の指示を優先してください。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 大当り後は必ずST10回へ入り、10R後は時短90回、5R-A後は時短40回、5R-B後は時短15回へ移行します。各時短後の残保留4個も低確率で抽選します。
  • 遊タイムの時短379回+残保留4個は有限抽選で、すべて外れた場合は同じ大当り間で再発動しません。
  • 通常大当り時の欠損保留1回転は追加通常投資だけに反映し、遊タイム到達時は0回転です。
  • 遊タイム到達が近い場合は、液晶の残り回転数を確認しながら消化してください。

PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 ごらくバージョン

遊タイム条件
低確率150回消化で遊タイムへ移行し、時短379回+残保留4個となります。ST10回はこの150回に含みません。大当り間で1回のみ発動します。
カウンターの見方
ST10回も数えるカウンターでは、単発後・連チャン後とも160回が基本の目安です。
ツールへの入力
160-現在のデータカウンター回転数を基本の目安として入力してください。時短中の低確率回転と残保留も150回に含まれるため、カウンターの計数方式を確認してください。液晶に残り回転数が表示されている場合は、液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

最初のST10回は高確率なので低確率150回に含みません。ST後の時短15/40/90回、低確率の残保留4個、電サポ終了後の通常低確率回転は150回に含みます。10R後にST10回・時短90回・残保留4個をすべて外れた場合、低確率を94回消化済みなので遊タイムまで残り56回です。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

VV1に裏付けられた据え置き時の朝イチ表示やRAMクリア判別方法は調査中です。液晶で実際に残り回転数を確認できた場合は、その表示を優先してください。

止め打ち・消化方法(調査中)

電サポ中は電チューが開いたら2発を目安に打つ手順が1資料で紹介されています。大当り中はラウンド間の打ち出しを止め、次ラウンド開始に合わせて再開する一般的な手順があります。VV1専用の高度な手順は裏付けが不足しているため調査中です。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 大当り後は必ずST10回へ入り、10R後は時短90回、5R-A後は時短40回、5R-B後は時短15回へ移行します。各時短後の残保留4個も低確率で抽選します。
  • 遊タイムの時短379回+残保留4個をすべて外した場合、同じ大当り間では遊タイムが再発動しません。
  • 通常大当り時の欠損保留は平均1回転を追加通常投資だけに反映し、遊タイム到達時は0回転です。連チャン・残保留・遊タイム到達率には反映しません。

P中森明菜・歌姫伝説~BLACK DIVA愛~

遊タイム条件
低確率150回消化で遊タイムへ移行し、時短50,000回+残保留4個となります。大当り後のST80回はこの150回に含まず、大当り間で1回のみ発動します。
カウンターの見方
ST80回も数えるカウンターでは、単発後・連チャン後とも230回が基本の目安です。
ツールへの入力
230-現在のデータカウンター回転数を基本の目安として入力してください。カウンターの計数方式により表示が異なる場合があるため、液晶で正確な残り回転数を確認できる場合は液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

大当り後は必ず高確率ST80回へ入るため、この80回は低確率150回に含みません。ST終了後の残保留4個は低確率で抽選され、低確率150回へ含まれます。STも数える一般的なデータカウンターでは80+150=230回が基本ですが、機器ごとの計数方式を確認してください。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

据え置き時の朝イチ表示やRAMクリア判別方法は調査中です。液晶で実際に遊タイムまでの残り回転数を確認できる場合は、その表示を優先してください。

止め打ち・消化方法

電チューが閉じるタイミングに4発を合わせる手順は複数資料で確認できます。一方、ST前半は基本的に打ち続けて煽り・テンパイ時に止め、後半は保留が減ったときに2発打つ別手順も紹介されています。盤面や保留状況に合わせて調整してください。大当り中は10カウントを確認したら打ち出しを止め、次ラウンド開始に合わせて再開します。ワンツー打ちや捻り打ちを必須とはしません。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 通常時は約1/99.9、ST中は約1/80.8です。大当り後は必ずST80回へ入り、ST終了後の残保留4個は低確率で抽選します。
  • 遊タイムの時短50,000回は有限抽選です。すべて外した後も残保留4個を低確率で抽選し、残保留も外したら終了します。同じ大当り間では遊タイムが再発動しません。
  • 通常大当り時の欠損保留は平均1回転を追加通常投資だけに反映し、遊タイム到達時は0回転です。連チャン・残保留・遊タイム到達率には反映しません。
  • 初回遊タイム中の電サポ増減は計算へ含めず、大当り後に実際に消化したST80回だけへ反映します。

ぱちんこ キン肉マン3 キン肉星王位争奪編 特盛ミートくんver.

遊タイム条件
低確率299回消化で遊タイムへ移行し、時短100回から継続率約90%の超MUSCLE RUSHへ突入します。超MUSCLE RUSHチャレンジ84回は低確率299回に含まず、大当り間で1回のみ発動します。
カウンターの見方
基本は大当り後299回。チャレンジ84回の普図信号も数えるカウンターでは383回になる場合があります。
ツールへの入力
液晶の低確率回転数または遊タイム残数を確認できる場合は、その表示を優先してください。通常回転だけを数えるカウンターは299-現在の回転数、チャレンジ84回も数えた表示では383-現在の回転数が目安です。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

超MUSCLE RUSHチャレンジ84回は普図抽選で、遊タイム発動条件の低確率299回には加算されません。通常回転だけを数える店舗では299回、チャレンジ中の普図信号も合わせて数える店舗では299+84=383回となる例があります。単発/連チャン表示だけで断定せず、左液晶の低確率回転数表示を優先してください。

朝イチ据え置き時の液晶表示

RAMクリア後は低確率回転数がリセットされ、電源OFF/ONのみの据え置きでは引き継ぎます。残り50回から遊タイムカウンターが表示されます。朝イチ50回転または100回転時の「スエオ」出現は、据え置きかつ遊タイムまで残り50回以内の示唆です。ランプだけでのRAMクリア判別は調査中のため、液晶表示を優先してください。

止め打ち・消化方法(調査中)

チャレンジ中は保留の減少分を小刻みに補充し、長い演出中は不要打ちを止める方法が紹介されていますが、固定の打ち出し個数は調査中です。RUSH図柄揃い後など右打ち・電チュー入賞の指示が出た場面では、必要入賞を確実に確認してください。大当り中は賞球1個のVアタッカー区間と、実出玉を得る賞球8個の右アタッカー区間を混同せず、V入賞・右打ち指示を最優先します。規定入賞後は不要打ちを抑え、次の開放・指示に合わせて再開してください。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 通常時は約1/99.9。初当りの0.2%はRUSH直行、99.8%は84回のチャレンジで約1/121.5を抽選し、合算RUSH突入率は約50.15%です。
  • 下位RUSHは約90%継続で、継続時の約3.4%で上位RUSHへ昇格します。上位RUSHは約95%継続で、終了まで下位へ戻りません。遊タイムは上位ではなく下位RUSHへ入ります。
  • 公表払出は9R約650個・3R約170個ですが、期待値計算はVラウンドを除く実質8R 560個・実質2R 140個を初期値にします。
  • 電サポ増減はチャレンジの実消化回転と、RUSH大当り権利に必要な実消化へ適用します。初回遊タイム100回には適用しません。計算上の追加残保留と通常大当り時の欠損保留はいずれも0回です。

PA大海物語Withアグネス・ラム Premium Edition

遊タイム条件
低確率239回消化でPremium遊タイムへ移行し、時短10,000回+残保留4個となります。大当り後のST10回はこの239回に含まず、大当り間で1回のみ発動します。
カウンターの見方
ST10回も数えるデータカウンターでは、単発後・連チャン後とも249回が基本の目安です。
ツールへの入力
249-現在のデータカウンター回転数を基本の目安として入力してください。液晶で正確な残り回転数を確認できる場合は液晶表示を優先してください。
遊タイム条件・残り回転数の詳しい見方

大当り後は必ず高確率ST10回へ入るため、この10回は低確率239回に含みません。ST後の低確率時短15/40/90回と、電サポ終了後に消化する低確率の残保留は239回へ含みます。STも数えるカウンターでは10+239=249回が基本ですが、店舗機器ごとの計数方式を確認してください。

朝イチ据え置き時の液晶表示(調査中)

本機固有の据え置き時の朝イチ表示、RAMクリア判別、ランプ・セグは調査中です。推測段階のラムクリアセグだけでは判定せず、液晶で実際に残り回転数を確認できる場合はその表示を優先してください。

止め打ち・消化方法(調査中)

電サポ中は電チュー開放に合わせて小刻みに打ち、スルー保留が枯れた場合だけ必要分を補充します。長い待ち時間は不要打ちを抑え、終盤は残保留4個の確保との兼ね合いで調整してください。固定の打ち出し個数は調査中です。大当り中は9カウント到達を確認したら不要打ちを抑え、次ラウンド開始に合わせて再開します。捻り打ちやオーバー入賞を前提にしません。

遊タイム直前・残保留の注意
  • 通常時は約1/99.9、ST中は約1/19.5です。全大当り後にST10回へ入り、10R後は低確率時短90回、6R・4R-A後は40回、4R-B後は15回へ移行します。各時短後は残保留4個を低確率で抽選します。
  • Premium遊タイムの時短10,000回は有限抽選です。すべて外した後も残保留4個を低確率で抽選し、残保留も外したら終了します。同じ大当り間では再発動しません。
  • 期待値計算は実獲得99個/R(10R約990個・6R約594個・4R約396個)を初期値にします。払出1080/648/432個とは区別しています。
  • 既存のPA大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム、PA大海物語5 Withアグネス・ラム、Pまわるん大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム 119ver.と同じ海系contractを採用し、通常大当り時の欠損保留は平均3回転を追加通常投資だけへ反映します。遊タイム到達時は0回転で、遊タイム到達率・ST継続率・時短継続率・残保留数・大当り振り分けは変えません。
  • 電サポ増減はST10回と低確率時短15/40/90回の実消化へ適用します。残保留と初回Premium遊タイム10,000回には適用しません。
対応機種と計算仕様

38機種それぞれの専用計算モデルを使い、遊タイムまでの残り回転数、回転率、交換条件、実獲得出玉、電サポ増減から、概算期待値・期待差玉・遊タイム到達率を計算します。

P大海物語5スペシャル
  • 確変54%
  • 時短100/200回、遊タイム350回
  • 電サポ終了後の残保留4個を計算
  • 通常時の大当たりでは平均3回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算
  • 電サポ増減の初期値は−0.5個/回
P大海物語4スペシャル
  • 確変52%
  • 時短100/120回、遊タイム350回
  • 電サポ終了後の残保留は計算対象外
  • 通常時の大当たりでは平均3回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算
  • 電サポ増減の初期値は−0.9個/回
Pリング 呪いの7日間2 ライトミドル
  • 通常時1/199.8、ST中1/61.9、ST74回
  • 低確率599回消化で遊タイム759回、ST突入率100%
  • 初当たりの一部は電サポなし潜伏ST。左打ちで通常投資を伴います
  • 長時間電サポはST74回+時短598回
  • 長時間電サポ終了後は通常1回転を経て遊タイムへ到達します
  • 電サポ終了後の残保留は計算対象外です
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
PA激デジ牙狼月虹ノ旅人
  • 通常時1/77.74、ST中1/74.89、ST100回
  • 低確率233回消化で遊タイム295回。時短も低確率回転として通算します
  • 通常時の大当たりは主に3R+時短50回で、一部が10R+ST100回です
  • 電チュー大当たり後はST100回へ移行します
  • 時短・ST・遊タイム終了後の特図2残保留4個を、通常確率・電チュー振り分けで計算します
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
P激デジ真・牙狼
  • 通常時1/77.74、ST中1/72.73、ST100回
  • 通常時の大当たりは3R+時短50回です
  • 電チュー大当たり後はST100回へ移行します
  • 電チュー振り分けは10R 25%/4R 50%/2R 25%です
  • 低確率230回消化で遊タイム295回へ到達します
  • 時短・ST・遊タイム終了後の特図2残保留4個を計算します
  • 残保留では大当たりとC時短230回を計算します
  • C時短終了時に遊タイム未使用なら遊タイムへ移行します
  • 遊タイムは大当たり間で1回のみ発動します
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PAわんわんパラダイスCELEBRATION
  • 通常時約1/99.9、ST中約1/31.9、ST50回
  • 低確率250回消化で遊タイム379回へ到達します
  • 初当たり10Rの一部はST50回へ直行し、その他の初当たりは時短50回です
  • 電チュー当選後は下位RUSHまたは上位RUSHへ移行します
  • 下位RUSHはST50回、上位RUSHはST50回+時短67回です
  • 電サポ終了後の特図2残保留4個を計算します
  • 上位終了後の残保留当選は通常側の振り分けで計算します
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA大海物語5 Withアグネス・ラム
  • 通常時約1/99.9、ST中約1/19.5、ST10回
  • 低確率299回消化で遊タイム379回へ到達します
  • 大当たり後の電サポは25/50/120回です
  • 10R大当たり後はST10回+時短110回です
  • 6Rおよび一部4R大当たり後はST10回+時短40回です
  • 一部4R大当たり後はST10回+時短15回です
  • ハピネスチャンス中の大当たり後は再び120回へ移行します
  • 電サポ終了後の特図2残保留4個を計算します
  • 残保留には通常投資や電サポ増減を適用しません
  • 通常時の大当たりでは平均3回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム
  • 通常時約1/99.9、ST中約1/19.5、ST10回
  • 大当たり後の電サポは25/50/100回です
  • 低確率299回消化で遊タイム379回へ到達します
  • 電サポ終了後の特図2残保留4個を計算します
  • 残保留当選後は通常時と同じ大当たり振り分けへ移行します
  • 残保留には通常投資や電サポ増減を適用しません
  • 通常時の大当たりでは平均3回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA大海物語Withアグネス・ラム Premium Edition
  • 通常時約1/99.9、ST中約1/19.5、ST10回、ST突入率100%です
  • ヘソ・電チュー共通で10R 4%/6R 60%/4R-A 6%/4R-B 30%です
  • 大当り後はST10回+低確率時短90/40/40/15回へ移行します
  • 低確率239回消化でPremium遊タイム(時短10,000回)へ移行します
  • ST10回は239回へ含まず、低確率時短15/40/90回は含みます
  • データカウンターがSTも数える場合、大当り後249回が目安です
  • 電サポ終了後の特図2残保留4個を低確率で計算します
  • Premium遊タイム10,000回を全て外した場合も残保留4個を計算し、同じ大当り間では再発動しません
  • 実獲得99個/Rとして10R約990個、6R約594個、4R約396個で計算します
  • 電サポ増減の初期値は−0.5個/回で、ST・通常時短の実消化だけへ適用します
  • 残保留と初回Premium遊タイム中には通常投資・電サポ増減を適用しません
  • 既存Agnes4/Agnes5/119ver.と同じ海系contractとして、通常大当り時だけ欠損保留平均3回転分を追加通常投資へ反映し、遊タイム到達時は0回転とします
  • 欠損保留は到達率・ST/時短継続率・残保留数・大当り振り分けを変えません
  • 閉店時間や大当り・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
Pまわるん大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム 119ver.
  • 通常時約1/119.8、ST中約1/19.5、ST10回
  • 大当たり後の電サポは30/50/100回です
  • 低確率300回消化で遊タイム450回へ到達します
  • 電サポ終了後の特図2残保留4個を計算します
  • 残保留には通常投資や電サポ増減を適用しません
  • 海系のため通常時の大当たりでは平均3回転分を追加投資とし、遊タイム到達時の欠損保留は0回転として計算します
  • P大海物語4・5スペシャル、PA大海物語5 Withアグネス・ラムと同じ海系機種として扱います
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
P宇宙戦艦ヤマト2202 -ONLY ONE- LIGHT Ver.
  • 通常時約1/89.9の1種2種混合機です
  • 初当たりからのRUSH突入率は約51%です
  • 超波動RUSHの継続相当は約88%、金ヤマトRUSHの継続は約72%です
  • 低確率255回消化後、時短1回で超波動RUSHへ移行します
  • 残保留は計算しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
P戦国乙女 LEGEND BATTLE 99ver.
  • 通常時約1/99.9、ST中約1/28.8、ST16回です
  • ヘソ10R 2%はST16回+時短100回、ヘソ4R 98%はST16回です
  • 電チュー当選後はラウンド数にかかわらずST16回+時短100回へ移行します
  • 低確率250回消化後、遊タイム379回へ移行します
  • 電サポ終了後の特図2残保留4個を計算します
  • 残保留には通常投資や電サポ増減を適用しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA戦国乙女レジェンドバトル ときめき89バージョン
  • 設定1~6に対応し、初期値は設定1です
  • 通常時約1/89.8~1/82.9、ST中約1/36.3~1/33.5、ST16回です
  • ヘソ10R 2%はST16回+時短100回、ヘソ4R 98%はST16回です
  • 電チューは10R 20%/4R 80%で、当選後はST16回+時短100回へ移行します
  • 低確率234回消化後、遊タイム300回へ移行します
  • 電サポ終了後の特図2残保留4個を計算します
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
Pコードギアス 反逆のルルーシュ Light ver.
  • 通常時約1/89.9、右打ち中の実質当選確率は約1/8.4です
  • 低確率225回消化後、遊タイム時短200回へ移行します
  • 時短1/13/200回と、終了時の特図2残保留4個を状態遷移で計算します
  • ヘソ大当たりの20%は時短なしで終了し、残保留も計算しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 基準出玉は詳細設定の出玉補正率で一律に調整できます
  • 残保留には通常投資や電サポ増減を適用しません
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA激デジジューシーハニー3
  • 通常時約1/77.74、ST中約1/51.84、ST32回です
  • ヘソ10R 1%はST32回+時短50回、ヘソ3R 99%はST32回です
  • 電チュー当選後は10R/4RともST32回+時短50回へ移行します
  • 低確率200回消化後、遊タイム295回へ移行します
  • 各電サポ終了後の特図2残保留4個を計算します
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • ST32回スルー後は、遊タイムまでの残り低確率回転数は200回です
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA激デジジューシーハニーハーレム
  • 通常時約1/77.74、ST中約1/52.38、ST34回です
  • ヘソ10R 0.8%はST34回+時短48回、ヘソ3R 99.2%はST34回です
  • 電チューは10R 10.2%/4R 89.8%で、当選後はST34回+時短48回へ移行します
  • 低確率200回消化後、遊タイム295回へ移行します
  • 各電サポ終了後の特図2残保留4個を計算します
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • ST34回スルー後は残り200回、ST34回+時短48回終了後は残り152回です
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA激デジ笑ゥせぇるすまん~最後の忠告~MPY
  • 通常時約1/77.74、高確率時約1/49.98、転落確率約1/50.02です
  • 確変突入率は100%で、大当たり後は最低40回の電サポへ移行します
  • 転落抽選を先に行い、非転落時のみ高確率大当たりを抽選します
  • 40回以内に転落した場合、40回までは通常確率の時短として継続します
  • 40回終了時点で確変中なら、大当たりまたは転落まで電サポを延長します
  • ヘソは10R 0.8%/4R 99.2%、電チューは10R 35.2%/4R 64.8%です
  • 低確率200回消化後、遊タイム295回へ移行します
  • 電サポ終了後の特図2残保留4個を通常確率で計算します
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 転落タイミングにより、データカウンター表示と遊タイムまでの残り回転数が一致しない場合があります。液晶表示などで残り回転数を確認してください。
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA新海物語
  • 通常時約1/99.9、ST中約1/9.9、ST5回です
  • 全大当たり後にSTへ突入し、電サポは25/50/304回です
  • 長ルートはST5回+時短299回で、スルー後に遊タイムへ接続します
  • 低確率299回消化後、遊タイム379回へ移行します
  • 非電サポ中は約1/199.8でサポートタイムを抽選します
  • サポートタイムは20/40/100/379回です
  • サポートタイム中の低確率回転も遊タイム到達までの回転数に含みます
  • 各電サポ終了後の特図2残保留4個を通常確率で計算します
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 通常時の大当たりでは平均3回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 遊タイムは大当たり間で1回のみ発動します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA花の慶次~裂 99ver.
  • 通常時約1/99.9、右打ち中の実質大当たりは約1/66.8です
  • 煌戦MODEは大当たりまたは約1/156.0のC時短(転落)まで継続します
  • 初当たり3R 99.5%は殿MODE30回、10R 0.5%は煌戦MODEへ直行します
  • 右打ち大当たりは10R 50.1%/5R 49.9%で、当選後は煌戦MODEへ移行します
  • 煌戦MODE転落後は殿MODE20回 87.5%/30回 12%/70回 0.5%です
  • 低確率299回連続ハズレで、実質次回大当たりまでの遊タイムへ移行します
  • 煌戦MODE・殿MODE・終了時残保留のハズレも299回へ加算します
  • 電サポ終了時の特図2残保留4個を計算し、残保留中のC時短も殿MODEへ接続します
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 本機はRUSH中のハズレ回転も遊タイムまでの回転数に含まれます。画面に表示される遊タイムまでの残り回転数を確認してください。
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA花の慶次~傾奇一転87ver.
  • 通常時・RUSH中とも約1/87.84です
  • 全大当たり後に時短75回の傾奇RUSHへ突入します
  • RUSH75回と終了時残保留4個を合わせた継続率は約60%です
  • 初当たりは10R 1%/4R 99%、右打ち中は10R 33%/4R 67%です
  • 低確率260回消化で、時短5000回の遊タイムへ移行します
  • RUSH75回も遊タイムまでの260回に含み、RUSH終了後は残185回程度です
  • 遊タイム終了時も特図2残保留4個を計算し、大当たり間で再発動しません
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.
  • 通常時約1/99.9、右打ち中の実質当選確率は約1/22.5です
  • 初当たりの50%がギンギラタイムまたは天国タイムへ突入します
  • チャンスタイムは時短2回+終了時残保留4個です
  • ギンギラタイム・天国タイムは時短249回+終了時残保留4個です
  • 天国タイム突入後のTOTAL継続率は約85%です
  • 低確率250回消化で、時短379回の遊タイムへ移行します
  • 遊タイム発動までの250回には大当たり後の時短と残保留も含みます
  • 遊タイム379回終了後も特図2残保留4個を計算し、大当たり間で再発動しません
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 海系として通常大当たり時は平均3回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PAギンギラパラダイス 夢幻カーニバル 強99ver.
  • 通常時約1/99.9、右打ち中の実質当選確率は約1/37.9です
  • RUSH突入率は約41%、RUSH継続率は約77%です
  • 初回は時短15回+残保留4個、RUSHは時短45回+残保留4個です
  • 右打ち当たりの15%は時短296回+残保留4個へ移行します
  • 大当たり間299回で時短379回の遊タイムへ移行します
  • 299回にはRUSHなど大当たり後の電サポ回転と残保留も含みます
  • 遊タイム379回終了後の残保留4個を計算し、同一大当たり間で再発動しません
  • 実質R(Vラウンド除く)と、1Rあたりの実獲得出玉で計算します
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 海系として通常大当たり時は平均3回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PA野生の王国Ⅵ
  • 通常時約1/99.9、ST中約1/63.68。全大当たり後にST50回へ移行します
  • ヘソ55%はST50+時短50、45%はST50です
  • 右打ちの10%は百獣の王TIME∞、48%はST50+時短50、42%はST50です
  • 楽園モードTOTAL継続率は約69%です
  • 低確率299回消化で、時短5000回の遊タイムへ移行します
  • ST50は遊タイムの299countに含まず、ST終了後の低確率時短と残保留は含みます
  • 百獣の王TIME∞はST50+低確率時短299を経て遊タイム5000へつながる、実質次回大当たりまでのモードです
  • 遊タイム5000回終了後の残保留4個を計算し、同一大当たり間で再発動しません
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
Pルパン三世 消されたルパン2022 99ver.
  • 通常時約1/99.9、ST中約1/50.4、ST23回です
  • 低確率230回消化後、遊タイム379回へ移行します
  • 大当たり後の電チューサポートは23/100/252回です
  • 通常時は10R 1%がST23回+時短229回、5R 99%がST23回です
  • 右打ち中はST23回+時短229回が16%、ST23回+時短77回が84%です
  • 出玉は各枝へ直接10R 約900個/5R 約250個を設定して計算します
  • ST中のハズレは残り低確率回転数を減らしません
  • 時短77/229回と終了時残保留4個の低確率ハズレは残り回転数を減らします
  • LONG252は時短229回スルー後の残保留1個目のハズレで遊タイムを優先します
  • 遊タイム379回スルー後のみ残保留4個を通常確率で計算します
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • データカウンタ表示は大当たり後253回転です
  • 遊タイムは大当たり間1回のみ発動します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士 99バージョン
  • 通常時約1/99.9、ST中約1/43.7、ST30回。ST突入率は100%です
  • ヘソ・電チュー共通で10R 51.5%、3R 48.5%です
  • 3%の10RはST30+低確率時短298回の金富士ゾーン極へ移行します
  • その他の大当たり後はST30回です
  • 低確率299回消化後、時短379回の遊タイムへ移行します
  • ST30は299countに含まず、大当たり後のデータカウンタでは約329回転が目安です
  • ST終了後の低確率時短298回と低確率の残保留は299countに含みます
  • 金富士ゾーン極は時短298回後の残保留1個目のハズレで遊タイムを優先します
  • 遊タイム379回終了後の残保留4個を計算し、同一大当たり間で再発動しません
  • 1R実獲得99個として、10R約990個、3R約297個で計算します
  • 電サポ増減の初期値は−0.9個/回で、ST・時短298回・遊タイムの実消化だけへ適用します
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 海系として通常大当たり時は平均3回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
Pとある魔術の禁書目録 Light PREMIUM ver.
  • 通常時約1/129.7、ST中約1/49.2、ST30回。ST突入率は100%です
  • 全大当たり後にST30回+低確率時短70回へ移行し、RUSH継続率は約70%です
  • ヘソは3R 100%、右打ちは10R 50%/3R 50%です
  • 1R実獲得90個として、10R約900個、3R約270個で計算します
  • RAMクリア後は低確率369回消化で、時短493回の遊タイムへ移行します
  • ST30は369countに含まず、ST終了後の低確率時短70と残保留は含みます
  • 大当たり後の電サポ終了時点は実質残299回です
  • 電サポ終了後と遊タイム終了後の残保留4個を計算します
  • 遊タイム493回と残保留4個の全スルー後、同一大当たり間では再発動しません
  • 電サポ増減の初期値は−0.5個/回で、ST・時短70回・遊タイムの実消化だけへ適用します
  • 残保留には電サポ増減や通常投資を適用しません
  • 通常大当たり時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当たり・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
Pとある科学の超電磁砲 最強御坂ver.
  • 通常時約1/119.3。通常大当りは2R約90個で、LIGHTNING BREAK CHANCE51回へ100%移行します
  • LIGHTNING BREAK CHANCEは約1/117.8を51回抽選し、突破期待度は約35.3%です
  • 最強御坂RUSHは約1/1.0775。RUSH1回またはRUSH3000回で、合算継続期待度は約95%です
  • 右打ち大当りは3R約420個 11.2%/2R約180個 88.8%です
  • 低確率299回消化で2Rまたは3R大当りを獲得し、一撃チャンス成功時は約35%で最強御坂RUSHへ移行します
  • 遊タイムは一般的な時短型ではなく、一撃チャンス失敗時も大当り後から低確率299回を数え直します
  • LIGHTNING BREAK CHANCE・最強御坂RUSH中の普図回転は低確率299回に含めません
  • 電サポ終了時の有効残保留は0個で、追加抽選は計算しません
  • 出玉補正率は通常2R約90個、右打ち2R約180個・3R約420個へ一律に適用します
  • 電サポ増減の初期値は−0.5個/回で、LBC・RUSHの実消化回数だけへ適用します
  • 遊タイム到達時の保証大当りには電サポ増減を適用しません
  • 通常大当り時は平均1回転分を追加投資とし、遊タイム到達時は0回転として計算します
  • 閉店時間や大当り・電サポの取り切れずは考慮しません
  • 表示結果は概算で、実際の収支を保証するものではありません
このツールの使い方
  1. 最初に計算する対応機種を選択します。
  2. ご自身で確認した遊タイムまでの残り回転数を入力します。
  3. 回転率、交換率、現金・持ち玉の遊技条件を設定します。
  4. 必要に応じて詳細設定を開き、設定、実獲得出玉、電サポ増減を調整します。
  5. 「計算する」を押し、概算期待値・期待差玉・遊タイム到達率を確認します。
よくある質問
機種を切り替えると入力内容は残りますか?

残りません。異なる機種の条件が混在しないよう、切り替え先の機種専用フォームを初期状態から表示します。

入力内容や結果は保存されますか?

localStorage、sessionStorage、IndexedDBには保存しません。

宵越しやリセットを判定できますか?

判定しません。店舗状況やデータ表示をご自身で確認してください。

更新履歴
  • 2026-09-12機能改善PA大海物語Withアグネス・ラム Premium Editionに対応し、既存Agnes系と同じ海系欠損contractで遊タイム期待値計算ツールを38機種対応にしました。
  • 2026-09-09機能改善ぱちんこ キン肉マン3 キン肉星王位争奪編 特盛ミートくんver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを37機種対応にしました。
  • 2026-09-08機能改善P中森明菜・歌姫伝説~BLACK DIVA愛~に対応し、遊タイム期待値計算ツールを36機種対応にしました。
  • 2026-09-07機能改善PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 ごらくバージョンに対応し、遊タイム期待値計算ツールを35機種対応にしました。
  • 2026-09-04機能改善PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 99ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを34機種対応にしました。
  • 2026-09-03機能改善PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 99確変ループver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを33機種対応にしました。
  • 2026-09-02機能改善PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 89STver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを32機種対応にしました。
  • 2026-09-02機能改善PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 89確変ループ10ラウンド極に対応し、遊タイム期待値計算ツールを31機種対応にしました。
  • 2026-09-01機能改善P北斗の拳8 究極乱世に対応し、遊タイム期待値計算ツールを30機種対応にしました。
  • 2026-08-31機能改善新世紀エヴァンゲリオン 決戦 プレミアムモデルに対応し、遊タイム期待値計算ツールを29機種対応にしました。
  • 2026-08-30機能改善Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱 LIGHT ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを28機種対応にしました。
  • 2026-08-29機能改善Pとある科学の超電磁砲 最強御坂ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを26機種対応にしました。
  • 2026-08-28機能改善Pとある魔術の禁書目録 Light PREMIUM ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを25機種対応にしました。
  • 2026-08-26機能改善PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士 99バージョンに対応し、遊タイム期待値計算ツールを24機種対応にしました。
  • 2026-08-26機能改善Pルパン三世 消されたルパン2022 99ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを23機種対応にしました。
  • 2026-08-25機能改善PA野生の王国Ⅵに対応し、遊タイム期待値計算ツールを22機種対応にしました。
  • 2026-08-23機能改善PAギンギラパラダイス 夢幻カーニバル 強99ver.に対応して21機種対応とし、ギンパラ2機種の通常大当たり欠損を3回転へ統一しました。
  • 2026-08-23機能改善PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを20機種対応にしました。
  • 2026-08-21機能改善PA花の慶次~傾奇一転87ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを19機種対応にしました。
  • 2026-08-20機能改善PA花の慶次~裂 99ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを18機種対応にしました。
  • 2026-08-20機能改善PA新海物語に対応し、遊タイム期待値計算ツールを17機種対応にしました。
  • 2026-08-20機能改善PA激デジ笑ゥせぇるすまん~最後の忠告~MPYに対応し、遊タイム期待値計算ツールを16機種対応にしました。
  • 2026-08-15機能改善PA激デジジューシーハニーハーレムに対応し、遊タイム期待値計算ツールを15機種対応にしました。
  • 2026-08-14機能改善PA激デジジューシーハニー3に対応し、遊タイム期待値計算ツールを14機種対応にしました。
  • 2026-08-14機能改善Pコードギアス 反逆のルルーシュ Light ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを13機種対応にしました。
  • 2026-08-13機能改善PA戦国乙女レジェンドバトル ときめき89バージョン(設定1~6)に対応し、遊タイム期待値計算ツールを12機種対応にしました。
  • 2026-08-13機能改善P戦国乙女 LEGEND BATTLE 99ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを11機種対応にしました。
  • 2026-08-12データ更新ヤマト・わんわん・リング・牙狼2機種で、通常大当たり時の平均欠損保留1回転を期待値計算へ反映しました。
  • 2026-08-12機能改善P宇宙戦艦ヤマト2202 -ONLY ONE- LIGHT Ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを10機種対応にしました。
  • 2026-08-12機能改善PA大海物語4スペシャル Withアグネス・ラムに対応し、遊タイム期待値計算ツールを9機種対応にしました。
  • 2026-08-11機能改善Pまわるん大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム 119ver.に対応し、遊タイム期待値計算ツールを8機種対応にしました。
  • 2026-08-10機能改善期待値の表示を100円単位から1円単位へ変更しました。
  • 2026-08-10データ更新海系3機種で、通常大当たり時の平均欠損保留3回転分を期待値計算へ反映しました。
  • 2026-08-10機能改善PA大海物語5 Withアグネス・ラムに対応し、遊タイム期待値計算ツールを7機種対応にしました。
  • 2026-08-09機能改善PAわんわんパラダイスCELEBRATIONに対応し、遊タイム期待値計算ツールを6機種対応にしました。
  • 2026-08-09機能改善P激デジ真・牙狼に対応し、遊タイム期待値計算ツールを5機種対応にしました。説明エリアを折りたたみ表示へ改善しました。
  • 2026-08-03機能改善PA激デジ牙狼月虹ノ旅人に対応し、遊タイム期待値計算ツールを4機種対応にしました。
  • 2026-08-02機能改善Pリング 呪いの7日間2 ライトミドルに対応し、遊タイム期待値計算ツールを3機種対応にしました。
  • 2026-07-30機能改善P大海物語4スペシャルに対応し、遊タイム期待値計算ツールを機種選択式に変更しました。
  • 2026-07-29新規公開P大海物語5スペシャル対応の遊タイム期待値計算ツールを試験公開しました。